字段 | 字段内容 |
---|---|
001 005 010 100 101 102 105 106 200 210 215 300 305 306 330 606 690 701 801 905 |
0199077480 20050517112442.0 $a: 7-5006-4577-5$d: CNY29.00 $a: 20030906d2001 em y0chiy0121 ea $a: chi$c: jpn $a: CN$b: 110000 $a: a z 000yy $a: r $a: 卡通漫画技法$A: ka tong man hua ji fa$i: 动态篇$f: 尾泽直志著 $a: 北京$c: 中国青年出版社$d: 2001 $a: 155页$c: 图$d: 26cm $a: 封面题: No.3。 $a: 据原书1999年日文版译出。 $a: 由日本Graphic社授权中国青年出版社出版。 $a: 本篇详细说明何时要做什么动作, 或是每个时间角色的分配及视觉效果等。而日常生活中的动作便是漫画、卡通及游戏等创作的基础。 $a: 动画$x: 技法(美术) $a: J218.7$v: 4 $a: 尾泽直志$A: wei ze zhi zhi$4: 著 $a: CN$b: BUPT$c: 20050420 $d: J218.7$e: W285:3$f: 20050064$h: 4 |
北京创讯未来软件技术有限公司 版权所有 ALL RIGHTS RESERVED 京ICP备 09032139
欢迎第6901334位用户访问本系统