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$a: 20140324d2014 em y0chiy50 ea
$a: chi$c: eng
$a: CN$b: 110000
$a: a a 001yy
$a: r
$a: 游戏引擎架构$A: you xi yin qing jia gou$d: Game engine architecture$f: (美) Jason Gregory著$g: 叶劲峰译$z: eng
$a: 北京$c: 电子工业出版社$d: 2014
$a: 772页$c: 图$d: 24cm
$a: 本书中文简体字翻译版由Taylor & Francis出版集团下A. K. Peter出版公司授权出版
$a: 责任者规范汉译姓: 格雷戈里
$a: 有书目 (第733-736页) 和索引
$1: 0$a: Game engine architecture$m: Chinese
$a: 游戏$x: 应用软件$x: 软件开发
$a: TP317.6$v: 5
$a: 格雷戈里$A: ge lei ge li$g: (Gregory, Jason)$4: 著
$a: 叶劲峰$A: ye jin feng$4: 译
$a: CN$b: BUPT$c: 20140618
$a: BUPT$d: TP317.6$r: CNY128.00$e: G284

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